Second Wave Gamification des Empirisch-Experimentellen Praktikums in der Sozialpsychologie
Gamification ist in aller Munde, und scheint manchmal das Allerheilmittel für die Motivation Lernender zu sein. Welches Ausmaß an Gamification ist aber das richtige, wenn Studierende an der FernUni für ein Semester lang im Rahmen einer Gruppenarbeit motiviert mitarbeiten sollen? Dieser Frage wird im vorliegenden Bericht für das Modul 6b im Bachelorstudiengang Psychologie nachgegangen und verschiedene Methoden dazu vorgestellt.
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