Das Potential von digitalen Spielen im Bereich von Prävention und Gesundheitsförderung

Lischer, Suzanne GND

Seit den 2000er Jahren werden digitale Spiele gezielt zur Prävention und Gesundheitsförderung entwickelt, eingesetzt und evaluiert. In diesem Beitrag werden ausgewählte Ansätze und Methoden dargestellt und diskutiert.

Vorschau

Zitieren

Zitierform:

Lischer, Suzanne: Das Potential von digitalen Spielen im Bereich von Prävention und Gesundheitsförderung. 2016.

Zugriffsstatistik

Gesamt

Volltextzugriffe:
Metadatenansicht:

12 Monate

Volltextzugriffe:
Metadatenansicht:

Rechte

Nutzung und Vervielfältigung:

Export

powered by MyCoRe